Jugar a chaquete
El juego del chaquete puede ser desafiador entender y aprender al principio. Requiere tiempo y esfuerzo de parte del principiante pero también muy está recompensando una vez que usted finalmente haya agrietado ese código del chaquete.
Es bueno que cada jugador del chaquete que comienza sepa cuál es su meta u objetivo en chaquete. La meta del chaquete es conseguir a todos sus 15 inspectores del tablero de chaquete. El primer jugador que baja de todos sus inspectores será el ganador.
Para comenzar, dado del rodillo uno de ambos jugadores del chaquete. Los números deben ser diferentes o bien deben rodar el dado otra vez. El jugador que tiene el número más alto va primero y utiliza los dos números de los dados para mover a sus inspectores. Los jugadores del chaquete entonces alternativamente lanzan los dos dados. El resultado se considera como un movimiento del inspector por dado o un movimiento con la suma de los dos dados. Si sube un doble, o mismo número está ambos en los dos dados, se cuenta como cuatro movimientos.
Los inspectores del jugador del chaquete pueden ser movidos en un punto con sus inspectores en él o un punto con una mancha blanca /negra, o un inspector de oposición. Dos inspectores de oposición del chaquete no pueden ocupar el mismo punto así que la mancha blanca /negra será golpeada o quitada y puesta en la barra.
Cuando dos o más inspectores del chaquete ocupan un punto entonces es un punto poseído. No hay número máximo específico de los inspectores del chaquete en un punto. Se permite al jugador de oposición del chaquete moverse más allá de ese punto pero él no puede ocuparlo. Una prima es cuando hay un número de puntos con los mismos inspectores en una fila. Una prima completa es cuando hay seis puntos en una fila. Una prima del chaquete bloquea por completo con eficacia el movimiento del otro jugador del chaquete. Esto se para solamente cuando la prima completa está quebrada.
Las manchas blancas /negras del golpe se ponen en la barra o el divisor que separa al tablero casero del tablero externo. Los inspectores colocados en la barra del chaquete no pueden ser jugados y así que son los otros inspectores. Es solamente cuando el jugador del chaquete maneja quitar a su inspector de la barra rodando los dados y colocando a su inspector en el tablero casero del jugador de oposición él consigue jugar a sus otros inspectores. Si el opositor tiene una prima completa entonces es casi imposible a consiga a inspector de la barra. La vuelta va de nuevo al opositor. Un punto debe ser abierto antes de que él podría proceder.
Los jugadores pueden comenzar a llevar apagado o a quitar a sus inspectores una vez que los 15 inspectores estén en su tablero casero.
